extension ExtPose

Lebah Mantra

CRX id

piinhghdamaeinhcfehllngckmghnden-

Description from extension meta

Permainan Spell Bee.

Image from store Lebah Mantra
Description from store Cobalah teka-teki kata ini yang menantang pemain untuk membuat kata sebanyak mungkin dari sekumpulan tujuh huruf yang disusun dalam pola sarang lebah. Huruf di tengah harus disertakan dalam setiap kata, dan kata-kata harus terdiri dari setidaknya empat huruf. Huruf dapat digunakan lebih dari satu kali dalam satu kata. Anda akan melihat tujuh huruf berbentuk sarang lebah, dengan satu huruf di tengah. Huruf tengah ini wajib untuk semua kata yang Anda bentuk Buatlah kata-kata yang panjangnya minimal empat huruf, dengan menggunakan huruf-huruf yang tersedia. Setiap kata harus menyertakan huruf di tengah. Anda dapat menggunakan huruf beberapa kali. Jika terakhir kali Anda bergumul dengan huruf adalah selama tes mengeja di masa kecil, SpellBee Word Game akan menyegarkan pandangan Anda tentang teka-teki bahasa. Setiap putaran memberi Anda tujuh huruf sarang lebah—termasuk satu huruf tengah wajib—dan menantang Anda untuk menyusun kata sebanyak mungkin, ditambah "pangram" lengkap, sebanyak yang Anda bisa. Sederhana di permukaan, format ini menyembunyikan berbagai keuntungan kognitif, pendidikan, dan emosional yang mengejutkan. Berikut adalah sepuluh alasan yang didukung bukti bahwa permainan kecil yang menarik ini layak ada di setiap ponsel, tablet, dan papan tulis kelas. 1. Latihan Otak Setiap Hari Tanpa Beban Teka-teki kata memperkuat daya ingat dan pengenalan pola. SpellBee mengubah penelitian itu menjadi siklus umpan balik yang ketat: kirimkan sebuah kata, lihat ubinnya berkedip, rasakan imbalan dopamin, dan segera cari kombinasi baru. Lima menit sehari menjaga fleksibilitas mental tetap terasah—namun tidak pernah terasa seperti pekerjaan rumah. 2. Pertumbuhan Kosakata Organik Aplikasi kartu flash mendiktekan definisi sesuai jadwal mereka; SpellBee melakukan yang sebaliknya. Penasaran dengan kata asing yang baru saja Anda bentuk? Ketuk untuk mengungkapkan makna dan asal usulnya. Karena penemuan dimulai sendiri, ingatan akan terus berlanjut. Guru yang menggunakan permainan sebagai pemanasan melaporkan siswa kemudian menaburkan kata-kata seperti "aseptik," "sable," atau "biasa" ke dalam esai—bukti bahwa kosakata saat bermain bermigrasi ke tulisan nyata.

Statistics

Installs
Category
Rating
0.0 (0 votes)
Last update / version
2025-06-03 / 3.0.2
Listing languages

Links