Description from extension meta
Permainan Spell Bee.
Image from store
Description from store
Cuba teka-teki perkataan ini yang mencabar pemain untuk mencipta sebanyak mungkin perkataan daripada satu set tujuh huruf yang disusun dalam corak sarang lebah. Huruf tengah mesti disertakan dalam setiap perkataan, dan perkataan mestilah sekurang-kurangnya empat huruf. Huruf boleh digunakan lebih daripada sekali dalam satu perkataan.
Anda akan melihat tujuh huruf dalam bentuk sarang lebah, dengan satu huruf di tengah. Surat pusat ini wajib untuk semua perkataan yang anda bentuk
Cipta perkataan yang panjangnya sekurang-kurangnya empat huruf, menggunakan huruf yang disediakan. Setiap perkataan mesti mengandungi huruf tengah. Anda boleh menggunakan huruf beberapa kali.
Jika kali terakhir anda bergelut dengan huruf adalah semasa ujian ejaan zaman kanak-kanak, SpellBee Word Game akan menyegarkan pandangan anda tentang teka-teki bahasa. Setiap pusingan memberi anda tujuh huruf sarang madu—termasuk satu huruf tengah wajib—dan mencabar anda untuk membina seberapa banyak perkataan, serta "pangram" penuh yang anda boleh. Mudah di permukaan, format menyembunyikan pelbagai kelebihan kognitif, pendidikan dan emosi yang mengejutkan. Di bawah ialah sepuluh sebab yang disokong oleh bukti permainan kecil yang meriah itu ada pada setiap telefon, tablet dan papan putih bilik darjah.
1. Latihan Otak Harian Tanpa Kejemukan
Teka-teki perkataan menguatkan ingatan kerja dan pengecaman corak. SpellBee mengubah penyelidikan itu menjadi gelung maklum balas yang ketat: serahkan perkataan, lihat kilat jubin, rasai ganjaran dopamin dan segera cari kombinasi baharu. Lima minit sehari memastikan fleksibiliti mental sentiasa digilap—namun tidak pernah terasa seperti kerja rumah.
2. Pertumbuhan Kosa Kata Organik
Apl kad kilat menentukan takrifan pada jadualnya; SpellBee melakukan sebaliknya. Ingin tahu tentang perkataan asing yang baru anda bentuk? Ketik untuk mendedahkan maksud dan asalnya. Oleh kerana penemuan adalah dimulakan sendiri, pengekalan kekal. Guru yang menggunakan permainan ini sebagai pemanasan melaporkan pelajar kemudiannya menaburkan perkataan seperti "aseptik," "sable" atau "banal" ke dalam esei—bukti bahawa perbendaharaan kata masa bermain berhijrah ke dalam penulisan sebenar.