Description from extension meta
Игра Spell Bee.
Image from store
Description from store
Опитайте този пъзел с думи, който предизвиква играчите да създадат колкото се може повече думи от набор от седем букви, подредени във формата на пчелна пита. Централната буква трябва да присъства във всяка дума, а думите трябва да са дълги поне четири букви. Буквите могат да се използват повече от веднъж в една дума.
Ще видите седем букви във формата на пчелна пита, с една буква в центъра. Тази централна буква е задължителна за всички думи, които образувате.
Създайте думи, които са дълги поне четири букви, като използвате предоставените букви. Всяка дума трябва да съдържа централната буква. Можете да използвате буквите няколко пъти.
Ако последният път, когато сте се борили с букви, е бил по време на тест по правопис в детството, SpellBee Word Game ще освежи погледа ви върху езиковите пъзели. Всеки рунд ви дава седем букви тип „пчелна пита“ – включително една задължителна централна буква – и ви предизвиква да съставите колкото се може повече думи, плюс пълна „панграма“. Прост на пръв поглед, форматът крие изненадващ набор от когнитивни, образователни и емоционални предимства. По-долу са десет подкрепени с доказателства причини, поради които оживената малка игра е място на всеки телефон, таблет и бяла дъска в класната стая.
1. Ежедневна тренировка на мозъка без досаден труд
Пъзелите с думи укрепват работната памет и разпознаването на модели. SpellBee превръща това изследване в стегнат цикъл на обратна връзка: въведете дума, вижте как плочката светва, почувствайте наградата от допамин и веднага потърсете нова комбинация. Пет минути на ден поддържат умствената гъвкавост изпипана - но никога не се усещат като домашна работа.
2. Разширяване на органичния речник
Приложенията с флаш карти диктуват дефинициите в графика си; SpellBee прави обратното. Любопитни ли сте за непозната дума, която току-що сте образували? Докоснете, за да разкриете нейното значение и произход. Тъй като откриването е самоинициативно, запаметяването се задържа. Учителите, които използват играта като загрявка, съобщават, че учениците по-късно добавят думи като „асептичен“, „самур“ или „банален“ в есетата си – доказателство, че речникът по време на игра мигрира в реалното писане.