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Gioco Spell Bee.
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Prova questo rompicapo che sfida i giocatori a creare il maggior numero possibile di parole partendo da una serie di sette lettere disposte a nido d'ape. La lettera centrale deve essere presente in ogni parola e le parole devono essere lunghe almeno quattro lettere. Le lettere possono essere utilizzate più di una volta in una parola.
Vedrai sette lettere disposte a nido d'ape, con una lettera al centro. Questa lettera centrale è obbligatoria per tutte le parole che formi.
Crea parole di almeno quattro lettere, usando le lettere fornite. Ogni parola deve includere la lettera centrale. Puoi usare le lettere più volte.
Se l'ultima volta che hai lottato con le lettere è stato durante un test di ortografia da bambino, SpellBee Word Game rinfrescherà la tua visione dei puzzle linguistici. Ogni round ti consegna sette lettere a nido d'ape, inclusa una lettera centrale obbligatoria, e ti sfida a costruire quante più parole possibile, più un "pangramma" completo. Semplice in apparenza, il formato nasconde una sorprendente gamma di vantaggi cognitivi, educativi ed emotivi. Di seguito sono riportati dieci motivi comprovati per cui questo piccolo gioco ronzante dovrebbe essere presente su ogni telefono, tablet e lavagna interattiva in classe.
1. Allenamento quotidiano del cervello senza fatica
I puzzle di parole rafforzano la memoria di lavoro e il riconoscimento di schemi. SpellBee trasforma questa ricerca in un ciclo di feedback serrato: invia una parola, vedi la tessera lampeggiare, senti la ricompensa di dopamina e vai subito a caccia di una nuova combinazione. Cinque minuti al giorno mantengono la flessibilità mentale affinata, senza mai sembrare un compito.
2. Crescita organica del vocabolario
Le app di flashcard dettano le definizioni in base al loro programma; SpellBee fa l'opposto. Sei curioso di scoprire una parola sconosciuta che hai appena formato? Toccala per scoprirne il significato e l'origine. Poiché la scoperta avviene spontaneamente, la memorizzazione rimane stabile. Gli insegnanti che usano il gioco come riscaldamento segnalano che gli studenti in seguito inseriscono parole come "asettico", "zibellino" o "banale" nei loro elaborati, a dimostrazione del fatto che il vocabolario del gioco si trasferisce nella scrittura vera e propria.